Blackjack: o que fazer em cada mão, sem adivinhar
Quem decide por palpite paga mais à casa, e uma tabela curta resolve a maior parte dos casos.
A estratégia básica é uma tabela que diz, para cada mão sua e cada carta visível do croupier, qual a jogada com melhor resultado médio. Numa mesa com boas regras, leva a margem da casa para cerca de 0,5%. Numa sessão isolada, nada impede de perder.
Entre todos os jogos de mesa, é no blackjack que as suas escolhas pesam mais. Duas pessoas com o mesmo dinheiro e as mesmas cartas terminam a hora com contas diferentes só por decidirem de modos diferentes. O resumo de tudo isto encontra-se nos guia de casinos com dinheiro real em Portugal.
Aqui a estratégia vem em regras curtas. O que oferece são menos erros, não lucro certo. Dirigido a maiores de 18 anos.
Três tipos de mão
A mão dura não tem ás, ou tem um ás a valer 1 (10 + 6). A mão suave tem um ás a valer 11 (ás + 6, o “soft 17”). Os pares são duas cartas iguais, que se podem dividir. Cada tipo tem a sua linha na tabela.
Mãos duras
| Sua mão | Croupier mostra | Jogada |
|---|---|---|
| 8 ou menos | Qualquer | Pedir |
| 9 | 3 a 6 | Dobrar, ou pedir |
| 10 ou 11 | Fraca ou média | Dobrar, ou pedir |
| 12 | 4 a 6 | Ficar; nos outros casos pedir |
| 13 a 16 | 2 a 6 | Ficar |
| 13 a 16 | 7 ou mais | Pedir |
| 17 ou mais | Qualquer | Ficar |
Versão simplificada: as tabelas completas variam com o número de baralhos e as regras da mesa.
Mãos suaves e pares
- Soft 13 a 17 (ás com 2 a 6): pedir, ou dobrar contra 4 a 6.
- Soft 18 (ás com 7): ficar contra 2, 7 e 8; pedir contra 9, 10 e ás.
- Soft 19 ou mais: ficar.
- Dividir sempre ases e oitos. Nunca dividir dezes nem cincos.
- Dividir 2 e 3 contra 4 a 7, 6 contra 2 a 6 e 9 contra 2 a 9 (menos 7).
Compare com as regras de mesa em blackjack online.
Cinco erros caros
- Aceitar o seguro, uma aposta de margem elevada.
- Ficar com 12 a 16 contra carta alta por medo.
- Sentar-se a mesas que pagam 6 para 5.
- Tomar as apostas laterais por estratégia.
- Subir a aposta depois de perder.
Três mãos comentadas
- 16 contra 10. Pedir. Ficar só ganha se o croupier passar de 21, o que acontece menos vezes do que o risco de arrebentar ao pedir. Ainda assim, pedir é melhor.
- 11 contra 6. Dobrar. É das situações mais favoráveis ao jogador.
- Par de 8 contra 9. Dividir. Dois oitos juntos são 16, uma péssima mão; dois arranques de 8 são melhores.
Dinheiro à mesa
Fixe um orçamento de sessão e uma aposta que dê pelo menos 50 mãos. Pare ao atingir o limite de perda, e também se bater uma meta de ganho previamente definida. Nenhuma progressão muda a probabilidade. O orçamento mensal de jogo ajuda, e convém rever a pouca contribuição do blackjack nos bónus.
Praticar sem dinheiro
Use o modo demo, quando existir, ou um baralho físico para treinar as jogadas até saírem sem pensar. Uma boa meta é acertar em 20 mãos seguidas sem consultar a tabela. Só depois passe a dinheiro real, com apostas mínimas. Treinar as decisões mais frequentes, as mãos duras de 12 a 16, rende mais do que decorar as raras.
Dúvidas habituais
Jogar pela tabela dá lucro?
Não dá garantia nenhuma. Baixa a margem da casa para perto de 0,5% em mesas boas, mas a casa continua em vantagem. Em poucas mãos, a sorte pesa muito e perde-se mesmo sem errar. A tabela serve para gastar menos por hora, e não para fazer dinheiro.
Com 11, dobro sempre?
Quase sempre: contra todas as cartas do croupier até ao 10, e em certas mesas também contra o ás. A tabela da mesa esclarece. É uma das situações mais favoráveis ao jogador, portanto convém aproveitá-la. Se a dúvida persistir, pergunte ao suporte e guarde a resposta.
Vale a pena decorar tudo?
Para quem joga com regularidade, vale: cada erro evitado poupa dinheiro. Em casa pode ter a tabela aberta no telemóvel. Comece pelas jogadas mais comuns, como as mãos de 12 a 16 contra cartas fracas e fortes, e a regra dos ases e oitos.
De quanto deve ser a aposta de cada mão?
Uma parcela pequena do orçamento da sessão, entre 1% e 2%. Assim aguenta maus períodos e joga muitas mãos. Não existe valor milagroso para ganhar, só para controlar o risco, e a regra é nunca subir o valor depois de perder.